电子游戏目标设计在幼儿教育的启示论文

时间:2020-08-02 19:07:40 教育学 我要投稿

电子游戏目标设计在幼儿教育的启示论文

  摘要:自20世纪80年代初以来,电子视频游戏在发达国家非常流行。分析电子视频游戏目标的设计具有重要意义。本文从电子游戏目标的制定、分解、实现三方面进行分析,以寻求对幼儿教育的有益启示。

电子游戏目标设计在幼儿教育的启示论文

  关键词:电子游戏;目标设计;幼儿教育;启示分析

  21世纪信息网络技术发展态势迅猛,影响着我们的生活,对我们的思维模式、生产方法、工作方式乃至生活选择带来冲击和变革。作为人类文化的重要组成部分,游戏已经发展了数千年。视频游戏是一种在幼儿中流行的游戏形式。然而,幼儿家长及教师可能对电子游戏或多或少有些恐惧、不满,但这更多的来源于对电子游戏的不甚了解与过分误解。

  幼儿作为新时代的接班人,在全面发展的道路上不可能过一个完全没有网络的世外桃源,幼儿最迫切需要了解的就是如何正确利用网络。为了让电子游戏发挥应有的作用,不至于成为幼儿成长路上的绊脚石,我们应该对电子游戏目标的设计有所了解。可以从游戏目标的制定、分解、实现方面分析对幼儿教育的启示,具体如下:

  1.电子游戏目标的制定及启示

  我们通常对新事物充满好奇,奇在它的简便易行、奇在它的与众不同,或许奇在它的以少赚多、以少猎奇。电子游戏中就有“首充”一说,玩家只需要充少量的钱就可以进行游戏,并可以享受翻倍的虚拟装备。事实证明,只要充过一次钱的玩家,很容易继续充钱。

  缘何一件小事可以持续进行呢?原因在于这个较小金额和初始任务的难度都是合适的,有一定的难度,但不会太难使玩家退缩,玩家可以往高跳一点实现目标。最终,通过自己的努力,玩家终于克服困难,实现升级,获得强烈的自信感和成就感。这启示我们对幼儿提出的第一次目标无须太高、太难,不可吓退幼儿,徒增幼儿心理负担。也就是说,在教育幼儿的过程中,教师必须有可实现的活动目标,而且应根据儿童最近发展区制定目标。“最近发展区”是维果茨基理论中的一种提法,它是一种关于如何看待儿童智力发展与教学之间关系的心理学概念。维果茨基曾在“教育过程中儿童智慧的发展”中明确指出“儿童的智力发展状况至少有两个层次,即目前的发展水平和近期的发展领域[1]。

  根据“最近发展区”理论,幼儿教师需要根据幼儿自身发展水平,因人而异、因材施教,为幼儿设置合理适当的发展目标,进而开发幼儿的潜在能力,实现最优发展。此外,教师在引导幼儿方面发挥着重要作用。如果教师难以掌握学前儿童的最近发展区域,则意味着教育上的失败[2]。

  常言道:“三翻、六坐、八爬叉、十个月会喊大大。”让三个月的孩子学习加减乘除运算,脱离现实也荒谬可笑。教育和教学活动如何体现幼儿最近的发展水平是教师必须考虑的问题。为促进幼儿实现更好的发展,教师要了解幼儿的发展水平。不仅是幼儿每天在园时间里完成,而且要求教师进行长期的后续观察、分析和总结,并深入了解每个孩子的性格、爱好、专长、不足。只有这样才能确定儿童目前可以独立完成哪种目标任务,以及什么样的目标任务是儿童不能独立完成的,需要教师帮助才能做到的[3]。

  教师在设计幼儿园教学活动时应注重教师与儿童之间的互动,充分考虑教师与儿童之间的互动方式。全面分析幼儿在教师创设的现实问题情境中遇到的困难及对儿童的挑战。如:教师在组织教学活动时应仔细分析幼儿会遇到哪些问题、造成这种困难的原因是什么、教师可以为这些困难提供什么样的帮助。教师需要进一步分析和思考这些问题,真正把握外界帮助与儿童自由之间的距离,进而确保高质量的师生互动。在组织幼儿园教学活动方面,教师应该根据维果茨基的“最近发展区”概念,充分发挥“更有能力的人”的积极作用。

  一方面,这种积极效果反映在教师对教师与儿童互动过程的控制,并准确把握儿童的困难和需求上。这时,教师担任一个胸有成竹的组织者。教师的心理功能高于儿童,并且能够使用高级心理功能在适当的时间以适当的方式解决问题。它可以清晰准确地表达教师对当前待解决问题的理解和策略。这要求教师具备领导技能,既要知道如何控制情况,又要掌握方向,还要知道如何发挥孩子的自主权。另一方面,为给予他们最大的自由,要求教师拥有广泛而准确的学科知识,具有成熟和精致的先进思想。对当前问题有深刻的思考和可行的解决方案。

  2.电子游戏目标的分解及启示

  在线游戏通常为玩家设置一个级别,要求玩家逐个打破目标。通常在游戏的初始阶段,目标所需的相应任务很容易达成,玩家可以轻松熟悉游戏规则,对在线游戏充满热情,乐此不疲,并且可以快速上手,并获得信心。考虑到这些目标,不难发现,随着目标的变化,相应任务的完成难度逐渐增加。玩家必须不断提升实力,保证持续进行游戏。

  随着玩家的熟练程度和能力不断提高,等级不断提升。但要继续提升、更换装备,对玩家的要求将越来越高。也就是说,随着完成任务的难度增加,玩家需要获得更多经验。电子游戏设定这样的目标使得在线游戏更具挑战性。这种挑战对玩家非常有吸引力。在网络游戏中,玩家必须发挥聪明才智,找到克服困难的方法,逐个攻克,完成任务,然后实现立即升级和顺利通过。

  视频游戏目标的分解似乎与斯金纳的教学理论相吻合。视频游戏细化了游戏目标,从简单到困难,从简单到复杂。这类似于程序教学理论的小步子原则。程序教学理论将“操作条件反射理论”应用于学习,具有三个不同的特征[5]:“积极回应”原则、“及时反馈”原则和“小步骤”原则。斯金纳的第一个“直线教学计划”是一种经典的程序教学模式。该教学模式将教材分为一系列连续的“小步骤”,每步一个项目,内容很少,但是项目串联排列。目的是让学生从浅层到深层学习,从简单到复杂,最后实现学习目标。以情感教育为例,教师在进行情感教育时,必须首先确定合理的目标并确定具体的教育内容。确定目标时,首先要考虑幼儿身心发展特点和幼儿园实际情况,如小班应从培养幼儿情绪稳定入手,让幼儿情绪保持平稳状态,很少或不因一点小事号啕大哭,按照小步子原则对其进行分解,可以是:幼师以昂扬向上的情绪影响幼儿;以欣赏的视角对待幼儿;幼儿做错事能冷静处理。

  3.电子游戏目标的实现及启示

  在视频游戏中,玩家实现游戏目标并获得相应的'奖励。这样的奖励是为了进行下一个阶段游戏必要的道具或者条件,如:精美图片、炫丽动画,也可能是极高的评分和赞誉。

  总之,它能给玩家带来喜悦和自信,让他们看到自己在游戏中付出时间和精力会有所回报。在玩视频游戏的整个过程中,除了正确的选择和动作和完成相应任务的奖励外,不准确的选择和行动将获得某些提示甚至奖励,并且很少有结局令人沮丧。这种激励机制即使面对失败也会让玩家感到发展有望,他们会以更加高昂的精神总结错误,进入新一轮的行动,争取下一次圆满完成任务直到最终结束,收获胜利。这种视频游戏中的及时激励给予玩家强烈的成就感和自信心,并保持持续进行游戏的热情。电子游戏的目标一旦实现,玩家就会马上获得奖励,斯金纳的及时反馈原则正好反映了这一现象。

  游戏的设计过程遵循人的心理发展,玩家通过一关就会有相应的奖励,会带给他莫大的兴奋,刺激他闯下一关游戏,幼儿在兴奋之后又疯狂地进入下一场游戏。同样,立即强化课程教学强调儿童可以立即知道他们的答案是否正确。只有正确,才可以进行下一步学习。当然,强化一定要及时,这样才会不断激发幼儿的学习热情,促使积极主动地探索新事物,有新发现。为了更好地调动幼儿在教育教学过程中的主动性和积极性,教师应该了解如何运用及时反馈的原则。及时反馈的方式有很多种:语言增强、动作增强、徽标增强、活动增强等。

  (1)语言强化幼儿希望得到老师的称赞和肯定,这将给他们无尽的动力。所以,教师适时表扬幼儿。教师要及时捕捉到幼儿身上的闪光点,对学生的这一闪光点进行强化,学生的学习热情就会被一下子激发起来。

  (2)动作强化幼师常用的动作强化有微笑(表示赞许)、点头(表示肯定)、鼓掌(表示喝彩)等。这些行动的改善缩小了教师和学生之间的距离,并激发幼儿产生强大的动力。

  (3)标志强化通常用一些图片、符号、评语等表明鼓励和肯定。教师通常在幼儿的答案旁写“好”、“good”、“有进步”等评论,粘贴“红星”、“红花”、“红旗”等方式,并列出每个学习小组的学生进度表。

  (4)活动强化教师可以组织幼儿进行游戏或竞赛,让幼儿完成一些本应由教师完成的任务,对不同基础的幼儿提出不同的任务和要求等都属于活动强化,它使幼儿保持学习动力,促进幼儿主动地、“自动化”地思考,积极地解决问题。结语今天,互联网发展向前,电子视频游戏长期以来一直是个人娱乐的一部分。其实,电子游戏的设计极为复杂,一款电子游戏需要经过近百人的打磨完善,才能精彩呈现在大家面前。真正优秀的艺术不同于低质量的游戏和竞技游戏。单从电子游戏目标的设计就可以看到对幼儿教育的诸多启示。我们只有更多的关注电子游戏,对其进行深入了解,取其精华、为我所用,才能收获电子产业繁荣、幼教事业发展的双赢局面。

  参考文献:

  [1]维果茨基,著.土井捷三,神谷容司,译.最近发展区的理论:教学过程中的儿童智慧发展[M].天津:三学出版有限会社,2003:19.

  [2]PenttiHakkarainen,MildaBredikyte,KaisaJakkula,HikkaMunter.叙事性游戏中成人的教育引导与儿童的游戏发展[J].学前教育研究,2014(4):3-10.

  [3]赵南.“最近发展区”概念解析及其对幼儿园教学的启示[J].学前教育研究,2006(9):5-9.

  [4]肖雯.目标渐进激励及时———网络游戏对教育的启示[J].课程教育研究:新教师教学,2014(25).

  [5]谢伟,易旦.新行为主义视域下的教学探究———斯金纳程序教学[J].比较教育研究,2005(3):58.

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