信息技术课的枯小于乐

时间:2020-10-08 16:03:50 论文范文 我要投稿

信息技术课的枯小于乐

摘要:初中信息技术课的内容尽管很容易但要上好它却很难,最重要的是让学生学会怎样用计算机这一学习工具,去收集其他学科的资料。还要运用通俗易懂的语言和教学方法,使枯燥的课堂变得生动、活泼、有趣。这样学生才不会在上课时只想着胡闹、没有兴趣听讲、才能真正的寓教于乐。
关键词:自主学习  教学方法  寓教于乐
        作为一名在信息技术学科连续任教十余年的青年教师,我发现初中学生适应能力很强,动手能力也不弱,但是就是不能按照你的要求好好完成任务。思想开小差的、说悄悄话的、只想着玩游戏的,比比皆是,而信息技术作为新时代的标志产物,其高效迅捷的处理能力被初中生舍弃了,其他的辅助功能确强化了。下面是我就如何上好初中信息技术课的一点意见。
        一、从程序自带的小游戏入手,让学生学会自主学习
        初中的学生最主要的特点是好奇、好动、爱玩游戏,根据这一特点,可以把信息技术新课课的引入容游戏中,激发学生学习信息技术的兴趣,让学生在浓厚的兴趣中快乐地学习,自觉地学习。
        学习鼠标的`操作是比较枯燥,如果让学生上课直接去学习,学生肯定是没有兴趣的。而强迫其学习必然会影响学生的学习积极性。以前我也是一定让学生很容易产生逆反心理。现在我在教学“如何用鼠标”的过程中,采用游戏引入的方法,先让学生玩《Windows中的纸牌游戏》看看那位同学能把这个游戏顺利地完成。学生在纸牌的移动过程中,他们的热情都很高。在这种情况下,我再结合教学目标,讲解一下鼠标操作的要点,这样,经过一、二节课的练习,学生在操作鼠标的时候就能得心应手了。当然学生在玩翻牌游戏的时候一定要注意让学生不要大声地吵闹。这样学生在高兴地同时也乐于听你讲述。
        二、上课时多用通俗易懂的语言,使学生容易理解
        信息技术学科中有很多知识都是比较抽象的,不是很容易能被学生所理解的,所以学生大多不敢兴趣。作为信息技术教师,应该在上课的时候,将深奥枯燥的知识讲的通俗易懂,这就要求我们多钻研教学方法,在上课的过程中多应用能被学生理解的事物。
例如,在上信息技术基础知识时,我通常将计算机的硬件比喻成人的五官,人是通过眼睛,鼻子等器官获得外界信息的,我就把它比作信息技术的输入设备;人类获得信息后由大脑处理,大脑就相当于微处理器;经过处理后再由嘴巴等说出来,那嘴巴就相当于输出设备。这样一讲,学生就很容易明白了。
        三、应给学生足够的时间
        根据调查许多学生对信息技术都充满了新鲜和好奇,因此他们都爱上信息技术课,可是老师如果一味的强调不要动这,也不要动那,一定要跟着老师走。只能使学生有很大的局限性。久而久之学生也不愿意上了。出于以上的原因,我再上信息技术课的时候,总是给予学生充足的练习时间,不强调那么多,适当的给学生以指引,一般操作是不会出毛病的。这样做既可以调动学生的积极性,又能提高他们的时间能力。        四、信息技术课必须注意因材施教
        因材施教绝不是一个空口号。作为一个合格的信息技术教师,我们不能让前面的学生原地踏步。无所事事,浪费精力和时间;也不能让后面的学生望尘莫及,失去信心,放弃努力。为了调动每一位学生的学习兴趣,信息技术课堂教学尤其需要因材施教。信息技术本身的可操作性也为我们因材施教提供了有利条件,我在信息技术教学中实现因材施教的手段之一,就是为学生设计开放性的任务,画一幅图画,编制一份小报等等,这类开放性的任务,每个学生都可以做,每个学生都可以尽情发挥,每个学生都能尽自己最大的努力,尽管结果可能会有很大差异。我用来实现因材施教的手段之二是,同一个课堂中的学生完成不同的任务。每节课我都会设计几套任务,其中最基本的任务是面向全体学生的,其他的任务则是根据上课的实际情况,随时发给那些走在前面的学生,完成一任务,就在学习成绩表为学生加上一颗糖,并发给下一个任务,有的学生可以完成一个任务,有的可以完成两个任务,三个任务,或更多任务。
        五、必要的时候可适当的改变教学内容的先后次序
        初中信息技术教材的内容并不像数学、物理等其他学科一样,其知识的衔接相当紧密,没有前面的基础,就无法学习后面的内容,而信息技术教材的内容一般呈模块化分布,很多内容尤其是介绍具体应用软件的内容,其位置顺序调整的灵活性就较大。这就需要我们在实际的教学过程是情况而定,以使内容的顺序更有利。如在教学信息技术的基础知识后,已开始上机,就发现总有一小部分同学喜欢设置屏幕保护程序的密码,这样,一些好奇的同学也跟着随意设置,结果造成了误操作,如设置屏幕保护程序的密码、改变Windows的外观显示等,不但影响了上课的进程,还给机房管理添了很多麻烦,此时不妨把教材中的这些内容提前到前面来,学生通过在教师指导下的学习实践,懂得每项设置得含义,并使他们在以后的信息技术课中不会再做同样的误操作。这样,不但使教学更符合学生的学习心理,而且可以大大提高教学的效果。

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