分布式渲染系统架构研究与优化提纲

时间:2018-01-17 论文提纲 我要投稿

        论文摘要: 在计算机技术飞速发展的今天,三维电脑图像技术(3D Computer Graph(略)越来越广泛的应用,给人带来了身临其境的视觉效果.然而,在3D CG渲染这一阶段,现有的系统的计算能力成了瓶颈,而分布式渲染就是为了解决这一技术瓶颈而被提出来的. 本文设计并实现了一个三层的分布式渲染系统管理体系架构,由一(略)r,多个master以及多个渲染集群组成,支持多平台与多渲染器协作.Center响应用户请求,并和master配合完成各种作业.这种体系架构部分地实现了MVC模型,使得系统更具实用性和扩展性.通过分布式并行计算,本系统可以有效地解决CG的渲染瓶颈(略)生产效率. (略)N个计算节点的集合,本文提出了渲染池服务等级的概念,以给用户提供差异化的服务,同时研究和实现了相关算法. 本文还研究了作业的分解模型,提出了基于BP神经网络的自适应作业分解模型.该模型能(略)样本数据的学习并且得到最优化的作业分解方式,从而减少渲染时间. 本文对该分布式渲染系统进行了完整的测试,测试主要考察几个方面:分布式渲染系统相对普通单机渲染性能的提高,以及作业分解模...
         Today with the fast developing of in(omitted)technology the Computer Graphics is becoming widely used in all fields and brings realistic visual experience to users. But(omitted)ting ability of the current systems becomes the bottleneck for CG rendering. Dis(omitted)endering is one of the most effective solution(omitted)ss this problem and solve the bottleneck. In this article we design and implement a triple(omitted)istributed rendering system architecture which consists of a center, multiple...
目录:摘要 第5-6页
Abstract 第6页
第1章 绪论 第9-19页
  ·研究背景 第9-10页
  ·渲染技术应用现状 第10-13页
    ·渲染相关概念 第10-11页
    ·研究和应用现状 第11-13页
  ·分布式渲染应用前景 第13-18页
    ·分布式渲染与云计算 第13-16页
    ·分布式实时渲染 第16-18页
  ·本文工作 第18页
  ·本文组织结构 第18页
  ·本章小结 第18-19页
第2章 体系结构优化设计 第19-47页
  ·引言 第19页
  ·现有体系架构分析 第19-36页
    ·系统组成 第21-22页
    ·基本结构 第22页
    ·管理模式 第22-24页
    ·功能模块分析 第24-34页
    ·优缺点分析 第34-36页
  ·管理模块优化 第36-40页
    ·MVC 模式 第37-38页
    ·Center 工作流程 第38-40页
  ·渲染池优化 第40-46页
    ·模型设计 第40-42页
    ·控制层设计 第42页
    ·选择算法 第42-44页
    ·服务等级 第44-46页
  ·本章小结 第46-47页
第3章 作业分解模型研究与优化 第47-56页
  ·研究目的 第47-48页
  ·作业分解模型优化 第48-55页
    ·基于视锥的图元分割 第48-50页
    ·自适应作业分解 第50-55页
  ·本章小结 第55-56页
第4章 测试与分析 第56-61页
  ·测试环境 第56页

分布式渲染系统架构研究与优化提纲相关推荐