游戏软件毕业论文

时间:2020-10-22 11:55:25 其他类论文 我要投稿

游戏软件毕业论文

  基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEB GAME,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族,其类型及题材也非常丰富。以下内容是小编为您精心整理的游戏软件毕业论文,欢迎参考!

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  基于Unity软件的射击游戏引擎的设计

  一、前言

  网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏目前的使用形式可以分为以下二种:

  (1)浏览器形式

  基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称为WEB GAME,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑快乐的游戏,尤其适合上班族,其类型及题材也非常丰富。

  (2)客户端形式

  这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称之为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。

  就目前网络游戏主要的游戏模式而言,主要有以下几种:动作游戏、冒险游戏、益智游戏、卡片游戏、战略游戏等等。本课程设计所设计的游戏类型是射击游戏,属于动作游戏的一种。

  二、射击游戏

  动作游戏(ACT)是视频游戏中的一种。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。以游戏机平台为主。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战。射击游戏属于动作游戏的一种,当中包括桌面射击游戏、第一人称射击游戏和第三人称射击游戏等。

  第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称

  类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。本游戏就是在Unity设计一款射击类游戏,游戏主要面对的对象是8-12岁的儿童,对于这些儿童而言,一般射击游戏的血腥和暴力是不合适的。因此,本游戏在设计方式上做了改变,使用南瓜作为射击的“子弹”,而射击的对象是一只小机器人,如图1和图2所示。

  图1 南瓜子弹

  图2 射击对象

  三、Unity软件简介

  Unity3D是一个让人们可以轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

  基于unity3d平台开发的游戏并不多,尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,PC机上的大型游戏只有新仙剑奇侠传OL。其他的网游都是国外的,多数是韩国和欧美。unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏,比较出名的是武士系列游戏,涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图,以及很多僵尸游戏。UDK相比unity3d功能强大,且拓展性强,但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d制作游戏更快。跨平台更好,而且很有针对性,启动菜单可以选择为Android,IOS,

  PC,PS,PSP,XBOX等开发游戏,而且unity3d可以制作网页3d游戏以及导出flash功能。虽然unity3d没有中文支持但在国内unity3d比UDK使用更广泛。

  最近PC、MAC、iPhone、ipad、PS和XbOX360等众多平台的引擎效能成为了业界关心的焦点问题,而Unity3D游戏引擎的高效率引起了众多游戏平台商家的.关注。

  四、游戏介绍

  游戏的主界面如图3所示。场景的设置较为清爽,除了游戏的主角灰太狼以外,周围建筑物的布局主要以房屋和一些简易的装饰为主,如图4所示。游戏操作性也较为简单,适合低年龄层次段的儿童。主要的操作键为W、A、S、D、空格和鼠标左键。W、A、S、D用来控制射击者(即第一视角本人)的行走,包括前进、左平移、后退、右平移。空格键用来控制射击者的跳跃。玩家可以移动鼠标来控制图3中十字光标的移动来瞄准目标(即灰太狼)。在子弹射出的同时,会

  图3 游戏主界面

  图4 游戏建筑物

  伴有欢呼声来模拟射击者射中目标时的兴奋感。当子弹从不同的角度射中目标时,目标会以不同的姿势被击飞,原本站立的灰太狼会瞬间倒地。在倒地后,为了游戏的延续性,玩家还可以靠近后继续对目标进行射击。

  五、收获与体会

  这个游戏的设计以及分析报告的研究有一些地方做的还不是很完善,很多地方无法得心应手,在实施中有诸多考虑不足的地方。这次的游戏设计让我意识到将所学的知识应用于实践的难度,学会了如何思考和解决问题的方法,同时也让我深

  深地体现到进行场景的设计制作不是一件简单的事情,它需要设计者具有全面的专业知识、缜密的思维、严谨的工作态度以及较高的分析问题、解决问题的能力。

  终于算是完成了游戏设计的大作业,因为之前的学习不够认真,所以这一段时间遇到了很大的困难,很是纠结,可以说是很艰辛的完成了作业。

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